DOOM The Dark Ages против DOOM Eternal — Сравнение

Каковы отличия DOOM: The Dark Ages (2025) против DOOM Eternal 2020 года выпуска
Глава 1: Введение и технические особенности
Эта статья покажет самые актуальные графические высоты новых игр. Здесь мы сравниваем новую игру DOOM: The Dark Age с предыдущей частью серии — DOOM Eternal (2020).
Тестовые условия:
- Обе игры запущены на ПК с RTX 5090 и максимальными настройками (Ultra Nightmare) в 4K.
- DOOM: The Dark Ages поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне (требуется совместимая видеокарта).
- В обеих играх доступен DLSS (AI-апскейлинг от Nvidia), но в Dark Ages используется более продвинутая версия DLSS 4, которая улучшает стабильность изображения.
- Заявлена повышанная производительность (до 300+ FPS в 4K).
- Поддерживает мультифреймовую генерацию (только для RTX 50-й серии).
Глава 2: Персонажи и дизайн
Doom Slayer
- Полностью переработанный дизайн: вместо «космического морпеха» — техно-медиевальный стиль.
- Сохраняет узнаваемый силуэт, но с акцентами на: стальные шипы (плечи, колени, шлем), кожаные и кольчужные элементы, меховой плащ для эпичности.
Графика:
- Выше детализация (царапины, текстуры).
- Улучшены шейдеры и материалы.
- Пропорции менее «мультяшные», чем в Eternal.
Демоны
- Импы:
- Сохраняют базовый силуэт, но с более детализированной анатомией (когти, шерсть).
- Солдаты Ада:
- Выглядят как рыцари в стиле Слейера (шипы, сталь).
- Нет «комичной» коренастости, как в Eternal.
- Арахнотроны:
- Меньше sci-элементов — больше органики (мышцы, кости).
- Кибердемон:
- Крылья и переработанная голова (без «пластиковых трубок»).
- Ревенант:
- Теперь напоминает Жнеца (капюшон, коса).
- Пинки:
- Четвероногий зверь в броне (а не двуногий бык).
- Какодемон:
- Полностью изменён — теперь с мозгом и щупальцами-зубами (вдохновлено Лавкрафтом).
Вывод: Все модели в Dark Ages переделаны под средневековый сеттинг и выглядят технически совершеннее.
Глава 3: Миры и окружение
DOOM Eternal
- Локации:
- Земля, захваченная демонами (как в DOOM 2).
- Аргент Д’Нур — горные храмы техно-рыцарей.
- Эрдинг — мир Создателей.
- Дизайн:
- Линейные уровни с аренами-паркуром.
- Яркое освещение («мультяшный» стиль).
DOOM: The Dark Ages
- Локации:
- Аргент Д’Нур в расцвете (дворцы, деревни).
- Ад — более мрачный и детализированный.
- Космический Реалм — лавкрафтовский хоррор с искажённой физикой.
Дизайн:
- Открытые зоны (как в Battlefield).
- Темнее и реалистичнее (динамическое освещение).
- Разрушаемость: деревянные постройки, стены.
Технические улучшения:
- Трассировка лучей (глобальное освещение + отражения).
- Лучшая вода (рябь, взаимодействие с игроком).
- Погодные эффекты (дождь на визоре Слейера).
Глава 4: Эффекты и звук
Эффекты
- Частицы:
- Больше плотность (дым, огонь, лава).
- Огонь — реалистичные текстуры и «дрожание» воздуха.
- Разрушения.
- Обрушение зданий во время боя.
Звук
- Оружие в Dark Ages звучит «тяжелее» (особенно дробовик и ракетница).
- Атмосферные звуки (эхо в пещерах, рёв дракона).
Глава 5: Итоги
DOOM: The Dark Ages — значительный шаг вперёд:
- Графика: Лучшие текстуры, освещение и разрушаемость.
- Сеттинг: Мрачное средневековье + космический хоррор.
- Геймплей: Меньше прыжков, больше тактики (щит, парирование).
Eternal остаётся более «аркадным», но Dark Ages предлагает новый взгляд на серию.
Как вам новый DOOM? Пишите в комментариях!
DOOM The Dark Ages тесты на слабом ПК
- 16Мне понравилось
- 0Мне непонравилось
- 14 Мая 2025
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.